UPCOMING UPDATE PREVIEW


6月更新内容情报及儿童节活动公告

提前预告不灭传说 2026 年 6 月版本更新内容,具体上线时间以官网公告为准

2026年6月 · 更新预告

以下为 6 月份以及后续 计划中的更新内容情报,供各位勇士提前了解与规划。具体数值、上线时间及细节调整,以正式维护公告为准。

儿童节活动
另外,为了庆祝国际儿童节, 特开始本活动3天:

• 全区全服全场景全怪物,进入庆祝儿童节的疯狂喜悦庆祝模式,将会无差别追逐追杀每一位地图上的小朋友
无论是可爱的小蜜蜂,还是善良的美杜莎和帅气的马怪,迎接风暴吧,骚年!
活动持续3天,从周五21:00全区停机维护10分钟后开启。到6.2上午6点结束。希望能给各位几百个月大的小朋友留下美好的回忆(此处,老Grok露出了邪恶的奸笑,hiahiahiahia....

Pre A.0603 辅助施法体系调整
我最近在分析日志,发现因为大量的玩家使用圣战精灵,且使用高频率用1秒的间隔,不停使用 /t /cast等指令疯狂加辅助。 服务器会处理每一条辅助的指令,不但会导致玩家的客户端不稳定,掉线,提前内存溢出,也会甚至影响刷怪。
考虑以加长增益类辅助魔法(祝福,瞄准,神力,嗜血等)的持续时间(初定30分钟),(其中元素抗性类魔法保持原来的持续时间)来方便玩家,以及希望改善这部分。 同时支持覆盖式续杯辅助魔法。
目前圣战精灵也是导致玩家客户端崩溃的重要因素。 加上以上规则调整,最终将会方便玩家施法,并能更大程度保障玩家在战斗中能保持常态buff。 请大家在更新后根据实际情况调整必要的脚本以及施法频率。最终体验更好。 相关的代码研读,以及覆盖式续杯施法等魔法体系的框架突破,已经基本在技术上解决。 6.3,23:30全区停机维护3分钟,更新后生效。
另外,地下2,3,4,单向传送点旁边分别放置芬琴克隆体,方便玩家交接芬琴任务。
水平有限,精力有限,时间仓促,如有问题或异常请随时反馈。

A. 地图怪物调整
部分地图怪物数量将进行优化调整:

• 雪山地区怪物数量增加;
• 地 1~地 4 共 40 张地图怪物数量增加;
• 从森林、草原、沼泽、平原、龙墓、湖心、雪山到地下、沥血等不同场景,增加和增强部分地图的练级体验,让各等级段玩家有更合适的练级地图可选。加上地下迷宫地图, 约共100 张地图调整优化。

B. 270 神谕套装调整
270神谕套装激活条件将更为灵活:当满足套装配件达 5 件 + 光环 3 级,即可达到最终效果,让玩家可以更灵活地搭配其他装备。

C. 经验苹果 / 庇护药水叠加
经验苹果与庇护药水将改为允许叠加,最大一组 500 个,方便携带与使用。
吃经验苹果获得的最低经验值为1万。

D. 物品叠加规则调整与NPC增加部分物品出售
所有支持叠加类的物品/药品,比如:风水土火袋子,蓝药水,红药水,草药,能量晶体,分解石,魂石等,叠加数量改成最大一组500
从小贩购买物品,改成最多可以一次允许购买99件。
水池流浪商人,以每瓶7万的价格出售超级神力药水。

F. 乐园服 · 城堡开放(预计 6 月下旬)
6 月下旬左右,乐园服将会开放城堡。运营规则概要如下:

乐园城堡考虑以官方运营,类似回迁房的形式。每位玩家可以游戏币系统价采购一套;超过配额的,需 30 元 购买一套。

G. 职业平衡微调 · 刺客 / 盗贼
刺客、盗贼的致命一击最大几率由 50% 提升至最大 60%;等级 110~190 之间将新增共计 3 把 2 速匕首:雪国短刀(111),猎鬼者匕首(153),暗杀宿命匕首(180)。

H. 职业平衡微调 · 矮人
矮人的强壮术,相比其他种族在原来的基础上,效果再提升 100%;矮人允许学习 100 级护甲术

不灭传说后续更新计划

(其中红字代表不一定能实现)
(最终实现和时间节奏,以及具体数字等,会根据实际情况微调)

I. 分解石头规则
分解石头时,不能分解袋子类物品,以避免发生悲剧。

J. 怪物追击逻辑调整
调整部分怪的主动追玩家的攻击逻辑,适当提升某些场景下,怪物不追高级玩家的体验。

k. 自动拾取首饰
考虑自动拾取首饰的逻辑机制修改:当玩家杀怪掉落项链和戒指的时候,不需要手动捡,会直接放进玩家的物品栏内;当玩家包包满了,才会掉落地上。
(高难度,未必能实现)

L. 经验逻辑与芬琴任务体系
调整经验逻辑体系,调整芬琴任务体系,增加额外日常草药任务:

1. 目前拿到爬爬这个版本的等级上限为 400 级(主服 / 乐园相同),系统需要首先解决相关代码,能解决等级上限,并预计 2026 年底前开放等级上限为 更高,并计划以类似逻辑逐年调整等级上限。
2. 芬琴任务调整:每次做芬琴任务,获取经验默认是 20%;当玩家等级超过 270 级后,芬琴每轮获取的经验会逐步微量衰减,当玩家越接近等级上限 400 级的时候,每轮经验值最低获取为 12%
3. 芬琴任务的金币奖励根据玩家等级提升。
5. 尝试考虑修复经验负数的 bug,修复高级后跳级 bug。
6. 增加每天最多允许做 3 次的随机药草连环任务机制,任务奖励递增(3%、5%、8%)。在水池与转职指引者对话。整活草药地摊经济,额外补充适当的升级渠道。该任务每天有一次机会取消并更换另一种药草。

M. 单向传说门
增加单向传送门的场景,增加直接传送龙 4、地下3等地方。

N. 常态化全区怪物追玩家
儿童节活动后,考虑1,2,3,乐园服所有怪物会追玩家,6F保持正常的追玩家逻辑。

其他改动
帝王果/天雨花/圣母草,完成可叠加状态。
两个节日袋子,升级成每个容量可以装50种物品的三级包。


以上内容均为更新预告,正式版本以维护公告为准
感谢各位勇士的支持,敬请期待 6 月新版本!