锻造 · 套装 · 魂石 · 觉醒光环 · 装备进化 · 新地图 · 新道具 · 新任务 · 新魔法辅助机制等
在武器/防具上追加或强化额外魔法属性。
| 指令 | 用法 | 说明 |
|---|---|---|
| 选择属性 | 选择装备 |
选择要锻造的目标属性,支付 30,000 金币确认 |
| 锻造 | 开始锻造,已经提供能量石进度 |
首次锁定属性(消耗 1 颗能量石进度) |
| 保护石 | 保护石 |
将幸运石/平安石/重生勋章等保护效果写入装备 |
| 分解石 | 分解石分解装备 |
分解装备换取能量石 |
| 物品 | 适用锻造段 | 属性 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 能量光尘 | 1–3 级 | forg_lv=1 |
每次投入进度 +50 |
| 能量源石 | 4–5 级 | forg_lv=2 | 每次进度 +30 |
| 能量晶体 | 6–7 级 | forg_lv=3 | 每次进度 +10 |
| 分解原石 | — | fengji=1 |
可以在铁匠购买 |
| 目标锻造等级 | 需投入颗数 | 所需能量石等级 |
|---|---|---|
| 1 – 3 级 | 2 颗 | 能量光尘(1 级石) |
| 4 – 5 级 | 3 颗 | 能量源石(2 级石) |
| 6 – 7 级 | 4 颗 | 能量晶体(3 级石) |
| 物品 | 效果 | 获取 |
|---|---|---|
| 幸运石 | 成功率 +15% | 点值 500 · 竞技场罗林 出售 |
| 平安石 | 失败后 50% 几率不掉锻造等级(safety=50) | 点值 800 |
| 重生勋章 | 若装备因失败被销毁,可恢复至锻造前属性 | 点值 4000 |
| 幸运石(高级) | 成功率 +90% | 活动/特殊 |
| 幸运女神之石 | 成功率 +50%,且失败不消失、不减属性 | 点值 20000 · 竞技场罗林出售 |
拥有锻造光环时成功率强制 100%,使用后消耗。
| 锻造等级 | 基础成功率 | 成功后属性值公式 | 段别 |
|---|---|---|---|
| +1 | 80% | 1 | 低段(1 级石) |
| +2 | 65% | 2 | 低段 |
| +3 | 50% | 3 | 低段 |
| +4 | 50% | 5 | 中段(2 级石) |
| +5 | 40% | 7 | 中段 |
| +6 | 28% | 11 | 高段(3 级石) |
| +7 | 20% | 19 | 高段 |
| +8 | 10% | 31 | 锻造+8暂时不开放 |
使用分解原石对装备执行分解 ,销毁装备并按等级随机返还能量石。高品质装备稀有装备额外掉落 不灭之魂(1–4 个,随装备等级浮动)。
| 装备等级 | 返还规则(概略) |
|---|---|
| 1 – 80 | 100% 获得 1 个能量光尘 |
| 81 – 120 | 50% 2 个光尘;35% 2 个源石;15% 1 个源石 |
| 121 – 150 | 混合返还 1–2 个光尘/源石/晶体 |
| 151+ | 较高概率 2 个源石或晶体 |
| 分类 | 属性 key | 中文名 |
|---|---|---|
| 基础 | str / int / dex | 力量 / 智力 / 敏捷 |
| 百分比 | hp_factor / mp_factor | HP% / MP% |
| 攻防 | ac / max_damage / max_cover / ignore_armor / dodge / hit | 防御 / 最大伤害 / 最大格挡 / 无视护甲 / 闪避 / 命中 |
| 法术 | magic_factor / fire_magic / water_magic / air_magic / earth_magic | 法力 / 火水风土魔法 |
| 元素伤 | fire_damage / water_damage / earth_damage / air_damage | 火水土风伤害 |
| 抗性 | resist_fire / water / air / earth / magic / poison / damage / remote | 各系抗性 |
| 武器专精 | sword / axe / bow / dagger | 剑 / 斧 / 弓 / 匕首 |
| 续航 | steal_hp / recover / refresh / poison / counter_damage | 生命偷取 / 强壮术 / 回魔 / 毒 / 反击 |
| 其他 | luc / duration | 幸运 / 持久 |
各属性在不同装备类型上的可锻造性不同。
穿戴同系列多件装备触发套装计数,与装备描述中计算加成。
| 套装 | suittype | 满套件数 | 副本/来源 | 等级区间 |
|---|---|---|---|---|
| 诺多 | noder | 6 | nd01–05 | 135–165 |
| 实践者 | fulfil | — | nd 支线 | 80–120 |
| 长弓手 | bower | — | nd 支线 | 180–210 |
| 摩拉丁 | molading | — | nd 支线 | 170–210 |
| 十字军 | ten | 9 | xladdr01–05 | 170–210 |
| 狂乱者 | Swivet | 4 | swg01–04 | 80–120 |
| 菲多 | fedo | 6 | fedo01–04 | — |
| 雷萨 | Leisa | 6 | leisa01–05 | 150–180 |
| 恩特 | Ent | 6 | ent | 200–221 |
| 幻影 | hy | 9 | 2006 活动/副本 | 140–161 |
| 惊魂者 | jh | 9 | 高级副本 | 180–211 |
| 神谕 | sy | 5 | 英灵导师/BOSS/进化 | 270 |
| 套装 | 触发条件 | 主要效果 |
|---|---|---|
| 诺多 | 6/6 | 最大 HP ×200%(+100% 百分比) |
| 恩特 | 6/6 | 最大 HP ×150%;生命偷取 +45 |
| 菲多 | 6/6 | 最大 HP ×140%;最大 MP ×120%;最大伤害 +30 |
| 雷萨 | 6/6 + 武器类型 | 法杖 HP×130%;匕首 HP×120%;剑/弓/匕首偷取 +30~50;抵抗 +20 等 |
| 狂乱者 | 4/4 + 武器 | 匕首 HP×120%;剑 AC+25;弓偷取+35;匕首水伤+120 等 |
| 长弓手 | 满套 | 最大 HP ×113% |
| 实践者 | 满套 | 装备因子 魔装MF+150% |
| 惊魂者 | 9/9 | 生命偷取 +70;抵抗伤害 +20 |
| 幻影 | 7+/9 | 生命偷取 +30;抵抗伤害 +15(3 件起) |
副本套装装备拾取后绑定,描述中显示「已锁定/装备后锁定」。
15 个部位:斧/靴/弓/匕首/手套/头盔/项链/戒指/盾/杖/剑/腰/铠甲/皮甲/法衣。计数变量,满套 5 件。
max_hp ×125%)| 觉醒等级 | 额外效果(UI 描述) | 战斗层(FinalDamage) |
|---|---|---|
| ≥1 且 sy≥5 | 项链+鞋:速度+2;PvE 伤害 +20P;PvP 所受伤害 ?50P | 打怪伤害 +20%;被玩家打 ?50% |
| ≥2 且 sy≥5 | PvE 伤害 +15P;PvE 所受伤害 -15P | 打怪再 +15%;被怪打 -15% |
| ≥3 且 sy≥5 | 速度 +3;PvE 伤害 +15P;PvP 所受伤害 -15P | 打怪再 +15%;被玩家打再 -15%;速度累计可达 +7 |
| 物品 | 用途 |
|---|---|
| 不灭之魂 ★ | 「魂石」,有不少用处。 |
NPC:英灵导师· 基洛岗城南区坐标 (75, 65)
| 菜单选项 | 消耗魂石 | 获得 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 15魂石兑换经验果 | 15 | 经验果 | |
| 10魂石兑换战神 | 10 | 战神护佑卷轴 | — |
| 125魂石兑换随机神谕装备 | 125 | 随机 sy_ 一件(魔法 1–5 级) | 15 部位等概率 |
| 300魂石兑换锻造光环 | 300 | 下次锻造必成功,用后消耗 | |
| 1000魂石兑换套装觉醒光环 | 1000 | 上限 3 级 | |
| 1000魂石打包成1组 | 1000 | 990 个堆叠 | 背包整理用 |
| 装备进化 | 1000 起 | 见第五节 | — |
分为两类:锻造光环(一次性)与套装觉醒光环(永久等级)。
upgrade/dzgh 设为 ?1(消耗掉)光环 +1apply/sy ≥ 5)以下百分比在战斗中按乘法叠加到最终伤害。
| tzgh | 你 → 怪物(PvE 攻击) | 怪物 → 你(PvE 防御) | 玩家 → 你(PvP 防御) | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 伤害 +20% | — | 所受伤害 -50% | 项链+鞋时 +4(3件基础+2,觉醒+2) |
| 2 | 累计 +35%(+20+15) | 所受伤害 -15% | — | — |
| 3 | 累计 +50%(+20+15+15) | — | 再 -15%(与 1 级叠加) | 速度 +7(满配) |
英灵导师菜单「装备进化」:将已有魔法/锻造装备升级为神谕(sy_)系列,完整保留装备数据(含锻造魔法属性)。这是把高投入装备「进阶」到神谕套装槽位的核心途径。
| 条件 | 额外魂石 |
|---|---|
| 基础费用 | 1000 |
| 装备等级 > 180 | +500 |
| 部位非武器/戒指/铠甲(如帽、靴、项链等) | +500 |
| 已有锻造属性存在 | +500 |
示例:180 级以下、已有锻造的戒指 = 1000;200 级铠甲无锻造 = 1500;200 级头盔有锻造 = 2000。
| 原装备类型 | 进化后名称 |
|---|---|
| 剑 / 斧头 / 弓 / 匕首 / 法杖 / 盾牌 | sy_ + 类型名 |
| armor(dodge < 0) | sy_armor(铠甲) |
| armor(dodge ≥ 0) | sy_pijia(皮甲) |
| cap | sy_helm |
| boot / glove / ring / necklace / waist 等 | sy_boot / sy_glove 等 |
| 方式 | 消耗 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|---|
| 装备进化 | 1000–2000+ | 保留全部锻造/魔法投入;自选部位 | 费用高;staff/speed 不可用 |
| 125 魂石抽奖 | 125 | 便宜;可抽法杖 | 随机部位/属性;无锻造继承 |
6.1.爬爬开发了沥血1-9
6.2.2026版新增了沥血11-15
沥血 11、12、13、14,沥血 15 遗失之城(精英废墟);其中沥血 6 可以通往沥血 11。
沥血 11、12、13、14 为练级地图。遗失之城的设定是一个被沥血怪物侵占而被人类放弃的特殊废墟之城(该地图不允许 Tab 打开缩略地图),有混合精英怪(炼狱红婉龙 / 小蜜蜂 / 未来加上氰化钾毒蛙)。未来这几张地图将会作更差异化的设计。
6.3.2026版新增了魔族地下城第五第六层
新增区域位于地下 5、6 层。入口由第四层 md410 进入第五层,第五层与第六层通过 md501 ↔ md609 相连;第六层全图为自由 PK 区域,经验有额外加成,请自行权衡风险与收益。
地下 4~6 层主要房间连通关系如下(玩家向说明,与下方源码技术细节互补):
第四层 md410 ──→ md501(第五层入口)
↑ ↓
└── md501 ─────┘(第五层尽头回第四层)
↓
md609
第五层 md501 ←→ md609(第五/六层连接),第五层内部连通。
第六层 md601~609 内部连通(其中地下第六层全地图为自由PK地图,经验有额外加成,请自行考虑风险与收益并谨慎)
世界BOSS位于沥血8和沥血9。
新纪元版本新增若干便利类道具,以下为已实装或已预告的主要内容。更完整的随身传送门说明见 随身传送门 · 道具说明。
适合固定队刷图、集体回城补给;使用前请确认全队已脱战且在同一地图。
团队策划的 VIP 类便利道具,把地图传送点抽象成可随身携带的物品「随身传送门」。


| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 购买价格 | 100 元 |
| 附赠 | 永久属性点 5 点 |
| 限购 | 每个角色属性点限加一次 |
| 付款备注 | 请务必备注您的角色名 |
| 款项用途 | 主要用于补贴服务器运营成本 |
请理性消费,量力而行。详情见 about_anydoor.php。
另外,2026版新增加了日常连环草药任务
开发团队新增地图、NPC 与任务线的一次尝试。「大魔导师称号 · 心魔试练」从魔族地下城第六层 NPC 迈克尔杰克逊 对话开始,任何二转职业完成后均可进行进阶挑战。完整攻略见 大魔导师心魔试练完整攻略。
三场挑战高节奏连续串联,中间约 6 秒 busy + 6 秒延迟后触发下一场。
| 条件 | 说明 |
|---|---|
| 前置 | 玩家完成职业二转 |
| 任务开启 | 魔族地下城 6 层,与 NPC 迈克尔杰克逊 对话开始 |
| NPC | 地图 / 坐标 | 角色 |
|---|---|---|
| 迈克尔杰克逊 | 魔族地下城 6 层 | 前置:购买/战胜取得魔法之心 |
| 妖精女巫阿斯丽塔 | 精灵之城 (46, 67) | 「法师试练」任务线索 |
| 蒂德·莉特 | 精灵之城 (402, 32) | 银水晶换光魔法石 |
| 明康恩 | 雪山1 (191, 94) | 风魔法石(杀 20 树妖 + 20 血马) |
| 史台比 / 神父 | 魔法学校 / 行会 | 水魔法石(可能需先解决龙墓地图任务) |
| 酒保 / 城主 | 酒吧 / 城堡 | 火魔法石 |
| 矮人祭司 | 矮人部落 (169, 81) | 土魔法石 |
| 精灵采药师 | 精灵之城 (193, 32) | 五星仪换暗魔法石(送精灵腰带) |
| 法斯吉斯 | 精灵之城 (356, 100) | 开启心魔试练、发放大魔导师奖励 |
| 500 岁魔龙 | 比试动态加载 | 心魔试练第 1 场 |
| 精灵王 | 比试动态加载 | 心魔试练第 2 场 |
| 玩家心魔 | 比试动态加载 | 第 3 场;玩家镜像,加强属性 |
等级 500;黑暗崇拜 100;法术含加速、地狱火等。胜利后约 11 秒自动加载第 2 场。
四系魔法 / 光暗崇拜各 120 / 100;施法概率 95%;抗毒 100,水火土风各 40。胜利后约 11 秒加载第 3 场。
复制当前已装备的全部防具与武器(不可掉落)。胜利后设置任务成功标记。
实战建议:开战前换好最强装备、补满状态。
| 奖励 | 数值 / 物品 | 备注 |
|---|---|---|
| 称号 | 大魔导师 | — |
| 装备 | 圣者之靴 | AC+30;法力/HP +10%;神秘+10;速度+1 |
| 经验 | 2,000,000 | — |
| 魔法抗力 | 永久 +10 | resist_magic |
| 声望 | +40 | — |
| 步骤 / NPC | 奖励 |
|---|---|
| 火魔法石(城主) | 经验 200,000;防火 +10 |
| 水魔法石(史台比) | 经验 300,000;防水 +10 |
| 土魔法石(矮人祭司) | 经验 400,000;防土 +10 |
| 风魔法石(明康恩) | 经验 600,000;防风 +10 |
| 光魔法石(蒂德·莉特) | 经验 800,000;魔抗 +5 |
| 暗石 + 精灵腰带(精灵采药师) | 经验 900,000;魔抗 +5;精灵腰带 |
| 阿斯丽塔完成试练(MAGE3) | 经验 1,000,000;魔抗 +5;幸运 +7 |
| 迈克尔杰克逊战胜(可选) | 经验 100,000;金钱 500,000;幸运 −5;免费得魔法之心 |
整条法师线任务经验合计约 630 万(含心魔 200 万);魔抗永久合计约 +25(不含装备)。比试失败时 HP 置 1,角色不会死亡。
更详细的流程图、BOSS 数据表与失败机制说明,请参阅 about_mj.php · 大魔导师心魔试练完整攻略。
新纪元版本对主流增益类辅助魔法做了调整,减轻频繁补 buff 与高频施法指令带来的客户端、服务器压力,同时改善组队与挂机体验。
以下常见增益类辅助魔法的持续时间已魔改加长为 30 分钟(原版明显更短):
元素抗性类魔法(防火 / 防水 / 防土 / 防风等)保持原来的持续时间,未一并改为 30 分钟。
支持覆盖式续杯机制:当角色身上已有同类辅助魔法效果时,再次对同一目标(或自身)施放不会简单叠加多条,而是以续杯方式刷新——重新补满该魔法的持续状态与时效。
/cast、/t 的必要性| 对比项 | 2001 年原版(概略) | 新纪元 2026 |
|---|---|---|
| 主流增益辅助持续时间 | 较短,需频繁补 buff | 30 分钟 |
| 元素抗性类持续时间 | 原规则 | 保持原规则 |
| 重复施法同类辅助 | 易叠层或需掐点重施 | 续杯式刷新,补满持续状态 |
| 对客户端 / 服务器 | 高频辅助指令压力大 | 预期减轻掉线、卡顿与刷怪干扰 |
使用建议:进本或开战前集中补一轮辅助即可;临近 30 分钟到期时再续杯一次,无需像过去那样密集连发。若与旧脚本逻辑冲突,请以游戏内实际持续时间与续杯表现为准微调脚本。
为迎接世界杯特别策划的限时玩法:水池流浪商人(寄卖 NPC 旁边、出售超级神力的那位)玩法重做,形成更刺激的「装备赌博」式刷新机制。
A. 流浪商人机制调整并重新开发:在保留固定商品的基础上,增加高速随机装备刷新,形成世界杯主题疯狗之夜活动体验。
地点:水池 · 流浪商人(寄卖 NPC 旁,卖超级神力药水的 NPC)。
B. 除固定商品外,流浪商人每 48 秒为一轮,高速随机刷新一大批未鉴定装备:
C. 除固定商品外,每轮刷新中还会随机出现 1~2 枚药草。
向流浪商人购买该药草不计入女巫的购买次数(与精灵药剂师等女巫相关限购分开计算)。
D. 流浪商人新增功能:一键鉴定所有装备,方便在大量未鉴定装备中快速验货。
E. 疯狗之夜活动中,刷新池内有机会随机出现未鉴定的神谕(sy_)装备散件,价格由系统随机,请玩家自行斟酌是否下手。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 刷新周期 | 每 48 秒 一轮 |
| 每轮装备数量 | 约 120 件未鉴定装备(随机级别/品质/价格) |
| 药草 | 每轮随机 1~2 枚,不计入女巫购买次数 |
| 鉴定 | 支持一键鉴定所有装备 |
| 神谕散件 | 随机刷新未鉴定 sy_ 散件,买下即绑定 |
| 包满购买 | 物品不绑定掉地,请注意背包空间 |