SOCKET & JEWEL GUIDE


装备打孔与珠宝镶嵌

概要:打孔体系一部分参考 D2,装备可以打孔(随机 1~2 孔),可以镶嵌珠宝(jewel)进去

打孔规则 · 镶嵌规则 · 珠宝属性表

系统规则

1.打孔规则:任何项链/戒指/帽子 / 衣服 / 武器 / 盾牌 / 腰带 / 手套 / 鞋子,只要还没打孔过,都可以打孔(戒指/项链不能打孔)。与水池 NPC 魂石导师 对话开孔(支持 150 魂石,或 200 万金币,或 5000 点券 开孔一次),开孔将随机开出 1~2 孔。任何装备仅可以开孔一次。不允许回退或再次开孔。
2.镶嵌规则:打孔后允许镶嵌珠宝进去。
3.珠宝属性:珠宝有随机 1~3 种属性(蓝色、绿色、金色);珠宝的属性将略低于主装备的属性,主要也看人品。
4.永久镶嵌:珠宝镶嵌进装备后,将永久无法卸下。镶嵌方式:把有孔的装备拖到要镶嵌的珠宝上
5.珠宝来源:仅可在水池流浪商人疯狗之夜随机 roll 出,以及打怪有几率掉落。
6.交易规则:珠宝不绑定,允许在金币寄卖员挂单交易。
7.分解说明:镶嵌过后的装备,分解后珠宝也会随装备永久消失
8.全服通知:任何玩家成功开孔,会发出全服通知恭喜(主要满足玩家的情绪价值)。
9.珠宝本身不能锻造主装备本身可以继续进行锻造玩法
10.维修费用:开孔以及镶嵌珠宝不影响维修费用
11.神谕进化:开孔以及镶嵌过珠宝的装备,可以正常连孔带珠宝进化到神谕装
12.拆掉珠宝的功能:已经镶嵌珠宝的装备里面的珠宝可选择式的拆除(可以指定拆第几个或者全拆),重新变成空的开孔。孔数与之前一致。拆出来的珠宝会被摧毁掉消失。费用为100万金币。与魂石导师对话即可。

开孔概率

开孔方式消耗开出 2 孔概率
金币开孔200 万金币 / 次55%
魂石开孔150 魂石 / 次65%
点券开孔5000 点券 / 次100%

珠宝生成机制

珠宝机制主要参考网上暗黑 2的逻辑,进行开发实现。流程大致如下:掉落的珠宝,或流浪商人刷出来的珠宝,首先给珠宝“染色”,再随机抽取属性并生成数值。

颜色出现概率属性条数
蓝色60%1 条属性
绿色30%2 条属性
金色10%3 条属性

染色完成后,从下方珠宝属性表中随机抽取对应数量的属性,并在该属性的最小~最大值区间内随机生成具体数值。

珠宝属性表

下表为珠宝可随机出现的全部属性;「数值范围」表示该条属性在珠宝上的随机区间(略低于同属性出现在主装上的水平)。

属性 key 游戏属性名称 数值范围(最小~最大)
ac 防御 8 ~ 35
air_damage 风伤害 15 ~ 40
air_magic 风魔法 2 ~ 8
axe 斧专精 2 ~ 8
bow 弓专精 2 ~ 8
counter_damage 反击 20 ~ 50
dagger 匕首专精 2 ~ 8
dex 敏捷 2 ~ 10
dodge 闪避 2 ~ 8
earth_damage 土伤害 15 ~ 40
earth_magic 土魔法 2 ~ 8
equip_factor 装备因子 8 ~ 35
fire_damage 火伤害 15 ~ 40
fire_magic 火魔法 2 ~ 8
gold_factor 金币因子 8 ~ 35
hit 命中 2 ~ 8
hp_factor HP% 3 ~ 10
ignore_armor 无视护甲 2 ~ 8
int 智力 2 ~ 10
luc 幸运 5 ~ 20
magic_factor 法力 2 ~ 6
mp_factor MP% 3 ~ 10
poison 2 ~ 5
resist_air 风抗 2 ~ 10
resist_damage 抗伤害 3 ~ 8
resist_earth 土抗 3 ~ 8
resist_fire 火抗 3 ~ 8
resist_magic 魔抗 3 ~ 8
resist_poison 抗毒 3 ~ 8
resist_remote 远距抗性 3 ~ 8
resist_water 水抗 3 ~ 8
steal_hp 生命偷取 10 ~ 40
str 力量 3 ~ 8
sword 剑专精 3 ~ 8
water_damage 水伤害 15 ~ 40
water_magic 水魔法 3 ~ 8

装备打孔与珠宝镶嵌 · 系统说明
具体概率、数值与交互细节以游戏内实装与维护公告为准